BattleField2

July 21, 2007

バトルフィールド日記07215

BF2SFのスコア完全復活キタ━(・∀・)━!!!!

やっとアワードが反映されるように成りました。
手始めにグラップリングフックとジップライン、催涙ガスの初等を取りました。
反映されてないときに色々取ったのが悔しいぜー(泣)
頑張ろう。
次のアンロックは何はずそうかなー。

flameout20000 at 20:23|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

June 30, 2007

BF2日記06295

長い長いポイントシステムのエラーが終わってやっと階級が上がりました。
まだ伍長・・・。
アンロックもまだ4つですわ。
先なげえな。

”RoWllingX”って名前でやってますので、見掛けたらコンボラしてやってください。

bf2


flameout20000 at 04:13|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

June 17, 2007

バトルフィールド2

最近バトルフィールド2にドップリハマってます。
カナリおもろいですよ!
死にまくりですけど、続けてしまうwww
オレってマゾだったんだなぁと思う今日この頃です。

まぁ死んでしまってもすぐ再出撃出来るからなんですけどね♪

で、SFしかやってなかった時からの進化点の話をしようかと。
まずAim力がカナリ上がります。
ちゃんと狙わないと当たりません。
敵が移動してる時だと偏差撃ち(移動先を予測して撃つ撃ち方)しないと当たらないし、遠距離はSFなんか比にならない位の遠距離。
必然的に精度が高いAimが必要になって来るって訳です。

でもしっかり狙えばちゃんと当たります。
ガチで実力出ますね。

SFがFPSもどきって言われる意味が解りました。
アレはアレで楽しいんですけどね(^_^;)

後は、進化と言うか退化と言うか微妙な感じですが、上にも書いてある通り、死んでもあまり何も感じなくなったwww
ギリギリで敵を道連れに出来なかったり、あと一秒あれば拠点制圧出来たのにー!って時は悔しいですけど、基本チケットと拠点がある限り十秒ちょいでリスポンですからねー。
悔しがるより、次はどの兵科でどんな風に攻めようかとか考えてます。
頭使える様になりましたねぇ。
少ない脳みそですがwww

後変わった事は、常時ヘッドホン装備してます。
実はBF2を買うに当たって少しでも処理を分散させようと、サウンドカードを増設したんです。
クリエイティブのX-Fi エクストリームゲーマーです。
正直、音の違いはあんまわかりませんが(ぉいwww)、ヘッドホンで直接耳に最高設定の音が入って来るんで臨場感は桁違いですね。
サウンドカードもバカに出来ないなと思いましたよ、マジでオススメっす。

まぁ、こんな感じでRoWはちょっとずつ進化?してますwww

あ、そうだ!
誰か良いLANカード知ってる方居たら教えて下さい。
PC内部処理の分散という趣味の世界にハマりつつありますwww


flameout20000 at 03:44|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!

June 09, 2007

日本でFPSが流行らないのは

ばんわ!
RoWです。

2chうろついてたらタイトルの様なスレに出会って色々読んで考えてました。

色々要因はあると思うんですが、考えた結果をまとめてみます。

まず、FPSのイメージとして、
1.コアゲーマーの巣窟
2.必要スペックが高い
3.暴力的

などが一般的な認識かと思われます。

1は間違いない。
PSの格差が大き過ぎて初心者は初めにレイプゲーに辟易するでしょう。
慣れてくるとそうでもないんですが。
そしてそれに伴って、マニアックというイメージが付随してきます。
一番最初のハードルですね。

次に2ですが、アメリカの様にDIYの意識が高い国なら必要に応じてPCを組むなんて発想も普通なんでしょうが、そういった意識が低い日本ではどうしてもメーカー製PCを買ってしまいがちです。
全くFPSに向いてません。
必要スペックに満たないから出来ない→諦める→エンド。っていうコンボも珍しくないんじゃないかとおもいます。
なんせSFですら出来ないスペックの持ち主が大勢居ますから。
二番目のカナリ大きいハードルですね。

3は完全な個人の好みですが、無理な人は無理でしょうね。

このハードルを越えられる人がFPSをプレイするんだと思うんですが、かなり数が少ないんでしょうねぇ。


flameout20000 at 20:27|PermalinkComments(0)TrackBack(0)clip!
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